lunes, 16 de julio de 2018

Imagenes vectoriales y mapas de bits

Imágenes vectoriales


Una imagen vectorial es la imagen digital. La misma se encuentra conformada por objetos geométricos independientes como ser: polígonos, arcos, entre otros, y a cada uno de ellos se los definirá por distintos atributos matemáticos tales como la forma, el color, la posición.


Entre las figuras geométricas que se aplican se destacan las siguientes: polígonos, líneas, políneas, curvas de Bézier, Bezigonos, elipses y círculos.
Los usos más recurrentes que reciben este tipo de imágenes son: generación de gráficos (se los usa para crear logos ampliables y en el diseño técnico: CAD), lenguaje de descripción de documentos (Formatos PostScript y PDF, a diferencia de los gráficos rasterizados, éstos permiten visualizar e imprimir sin que haya perdida de resolución), videojuegos (videojuegos 3D), internet (suelen aparecer en formatos abiertos: VML y SVG o en formato propietario) y tipografías (TrueType, PostScript y OpenType).


Imagen de mapa de bits


El concepto de mapa de bits se emplea para designar a aquella imagen que justamente se presenta en mapa de bits, que consiste en una estructura de forma rectangular formada por píxeles o puntos de color, y que puede visualizarse en un monitor, en un papel, o en cualquier otro dispositivo que permita la representación de imágenes.
Cabe destacar que al mapa de bits también es posible denominarlo como imagen matricial, bitmap y raster image, siendo las últimas dos denominaciones comunes en el idioma inglés.


Al tipo de imagen en mapa de bits se las determina tanto por su altura como por su ancho de píxeles y por la profundidad del color. Tales cuestiones son las que terminan por establecer el número de colores diferentes que se pueden almacenar en cada punto y por tanto también determinará la calidad del color de la imagen.
Se trata de un tipo de formato sumamente extendido en el mundo entero y es el que más se emplea a la hora de la toma de fotografías digitales y de grabaciones en video. Para poder obtener las imágenes se emplean dispositivos que admiten la conversión de analógico a digital como ser los escáneres y las cámaras digitales.




diferencias entre las imágenes vectoriales y mapas de bits



Resultado de imagen para diferencias entre las imagenes vectoriales y mapa de bitsAl utilizar los formatos vectoriales coordenadas matemáticas para formar imágenes concretas, la resolución de las mismas es infinita, es decir, toda imagen vectorial se puede escalar ampliando o reduciendo sin que la visibilidad de la misma se vea afectada, ni en pantalla ni a la hora de imprimir.



Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits,  lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos.
Los píxeles están colocados de tal manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un píxel y todos juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su tamaño, cambiamos la distribución, el número y la información de color de cada  uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre estos píxeles afecta directamente a la imagen que forman.

Formatos o extensiones de imágenes vectoriales y mapas de bits

formatos vectoriales
Diseño gráfico


Imagen relacionada



Aplicaciones de imágenes vectoriales


Impresión en papel y ropa
Hay fundamentalmente dos maneras de imprimir en papel o ropa:

Impresión rasterizada: existen muchas técnicas para imprimir que caen bajo esta categoría general. Aunque la calidad y el aspecto del resultado final puede diferir entre ellas, se trata de los píxeles en papel o ropa. Los tipos más comunes de impresoras que la mayoría de los consumidores conocen tales como las de inyección de tinta y las láser caen dentro de esta categoría. También hay impresoras industriales tipo inyección de tinta que pueden imprimir en ropa.
Impresión de figuras: hay muchas técnicas para imprimir que caen bajo esta categoría general. Aunque la calidad y el aspecto del resultado final puede diferir entre cada una, es cuestión de cortar o extraer las figuras de la imagen vectorizada inicial en un material base (mallas de serigrafía, placas de cobre, etc.) que después de usa para transferir el color pertinente al lugar correcto en el producto final.

Proveedores de servicios

Hay miles de talleres de impresión personalizada en el mundo. No sería práctico incluir una lista de tan solo una fracción de ellos. Para la mayoría de las necesidades de impresión recomendamos consultar las páginas amarillas de su directorio.
Hay ciertos sitios web de compañías más grandes que ofrecen diferentes tipos de impresión en ropa. Algunos de estos son: Spreadshirt, Zazzle, Cafe Press

Letreros


Los letreros son de todos tamaños y formas y muchos se hacen usando algún tipo de imagen vectorial original.
Si bien el proceso específico de producción varía, uno de ellos incluye cortar los colores pertinentes en vinilo.


Bordados


Las máquinas de coser controladas por computadora pueden coser rápidamente diseños personalizados en diferentes tipos de ropa. Este proceso generalmente requiere imágenes vectoriales para funcionar bien pues la máquina necesita dirección para coser las figuras pertinentes y no se puede lograr solo con información de píxeles.


Diseño gráfico general


El diseño gráfico se hace de muchas maneras y con muchas herramientas, pero la versatilidad y flexibilidad de las imágenes vectoriales son un lienzo natural para usar al crear diferentes formas de gráficos tales como logotipos o dibujos.

Animaciones


Una gran cantidad de las animaciones y artes creativas que se ven en contenido animado en línea se hacen usando imágenes vectoriales dentro de animaciones HTML5 o Adobe Flash.


Aplicaciones de los mapas de bits
su uso es para almacenar imágenes electrónicas

Imágenes vectoriales


VENTAJAS

 
  • Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que un bitmap. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio en disco.
  • No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes rasterizadas, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.
  • Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.
  • Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de las imágenes 3D.
     
    DESVENTAJAS
  • Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real" (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato rasterizado.
  • Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede ralentizar la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas.
  • Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.
 
Mapas de bits

 
  Ventajas
  •     Buena resolución
  •     Almacena texturas complejas
  • Requiere menos operaciones del procesados

 
Desventajas
  • Ocupan mayor espacio en el disco
  • Resolución fija











Autobiografia

Mi nombre es Stefania Ospina Castro, nací el 03 de marzo del 2003 a las 3:57 PM. En el hospital tomas Uribe. Mis padres son Teresa Castr...